パンドラの箱

ありとあらゆるどうでもいい情報が詰まっています。

ニンニクと玉ねぎ植えてみた。

私が住んでいるアパートには、住人みんなが使える共用の冷蔵庫があります。

 

で、退去した方が残していったニンニクと玉ねぎが、

冷蔵庫の中で芽を出していたのです。

 

放っておくのももったいないので、庭に植えてみました。

 

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ニンニクさん。

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玉ねぎさん。

立派に育ってくれますように。

 

 

 

 

 

 

・・・っていうか、

冷蔵庫の中でここまで伸びてるのすごくない?

【創造のメモリア】第二回ダメージ調査

今日もハエ叩き。

 

最終的にはウィンドブレス連発の速攻を目指すにしても、

遥か遠い道のりなので、それまでの戦力が必要です。

 

蝿様に半減されない火炎属性が理想ですが、

所持スキルの関係で他の属性を使うこともあるでしょう。

 

というわけで、各属性の多段魔法のダメージ調査です。

魔力99を超えるとMPから計算するしかなく面倒なので、

MPの値も併記しておきます。(〇〇の魔脈なしの場合)

 

プロミネンス・・・魔力68(MP501)でダメージ999に到達。

万物流転・・・魔力139(MP714)で、半減されてもカンスト

絶対零度ショックウェーブ・・・魔力187(MP858)で、半減されてもカンスト

 

炎以外の3属性は蝿様に半減されますが、

万物流転は他より威力自体が高いんですね~。

 

ウィンドブレスが実用化するまで、うちの主力はこの子たち↓になりました。

 

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それに伴い、本編を戦い抜いてくださったメインチームが引退。

 

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本編終盤からエクストラクリアまで、ずっと助けて頂いた女神様たち。

お疲れ様でした!

 

【創造のメモリア】ウィンドブレスェ・・・

延々とハエ叩き。

 

カーリー様がMP999に到達されました。

 

HP=(Lv+体)*6

MP=(Lv+魔)*3

 

なので、この時点での魔は234。

 

ウィンドブレスのダメージはどれくらいになったかな?

と試してみました。

 

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まぁ、やっぱりこんなもんですよね・・・

半減されてるしね、仕方ないね。

うん、仕方ない。

 

ダメージ999までの道は長いな。

 

 

 

 

 

ところで、私が人生を捧げたゲーム、

真・女神転生IIIがリメイクですと!!

PS4とSwitchで、HDリマスター版だとか。

 

くっそ欲しい!

 

今日本にいないんだけど、買えるだろうか。

この国には通販ってあるんだろうか。

日本は便利な国ですよホント。

 

 

【創造のメモリア】最終レベリングスポット

クリア直前まで進むと、もう戦う相手は蝿様しかいません。

エクストラダンジョン左下の部屋の、ベルゼバブ様。

 

こちらがレベル99でも減衰のない、経験値65535。

ひとつ前のボス・シヴァだとレベル差で経験値が減るし、

ひとつ後のボス・サタンでも経験値はカンストで変わらない。

そのくせ強くてしぶとい。

 

というわけで、ひたすら蝿様と再戦し続けるのが、

最終的なレベリングになります。

 

必要なものは、

呪殺・魔力・精神への耐性とカジャ系、

回復、蘇生、MP回復手段といったところ。

 

攻撃は万能か火炎か物理がいいです。

できれば多段ヒット魔法。炎の乱舞とか。

それ以外の属性も無効化ではなく半減なので、

絶対零度ショックウェーブもアリです。

さらに、二身の残影があればベスト。

 

1回倒せば、主人公は1~2レベルアップ、

仲魔は2~3レベルアップします。早い。

1戦ごとに着実に強くなるので、どんどん楽になっていきます。

生存していれば必ずレベルアップで全回復!なので、

勝利の雄叫びさえも必須ではありません。

 

いつか、ウィンドブレス(低威力・高ヒット数)で

カンストダメージ出せたら最高効率じゃね!?

と思い、この子たちを造りました↓

 

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・・・でも、それができちゃったらその後戦う理由がない気もする。

【創造のメモリア】ボス攻略メモ

2度目のプレイでエクストラダンジョンまでクリア。

メモ程度に、ボス・固定敵の攻略などを。

 

【ナベリウス】

火炎無効、氷結・疾風に弱い。

 

【オークx2】

電撃に弱い。

 

【グラシャ・ラボラス】

電撃・疾風に弱い。

 

【バシャール】
火炎弱点。電撃耐性があるといい。
この辺りから、補助魔法が欲しい。タルンダ、ラクカジャ。


【バラム】
魔法に強い。神経・電撃耐性があるといい。
ラクカジャとタルンダで被ダメを減らしてダラダラと。
余裕があれば、タルカジャやラクンダで時短。

 

【シュド・メル】
氷結弱点。火炎耐性があるといい。

 

【ガダモン】
電撃弱点。挑発・タルカジャ・マカカジャが飛んでくる。

ラクカジャかタルンダが欲しい。

 

【バイアティス】
火炎・氷結弱点。溶解ブレス、デカジャが来る。
デクンダ、タルンダ、ラクンダ辺り欲しい。

 

【イグ】
疾風弱点。氷結反射。

マカカジャ、テトラカーン、マリンカリン使う。
補助はほどほどにして、マハガルやウィンドブレスで速攻の方がいい。

 

【イプ・ツトゥル】
火炎・氷結弱点、電撃・疾風無効。
たまにマカラカーンがうざいが、そんなに強くない。
弱点ついてゴリ押し。

 

【イゴーロナク】
氷結・電撃・疾風弱点、火炎吸収。
タルカジャ・ラクカジャ使う。
デカジャかタルンダで相殺しよう。
これも弱点攻めてゴリ押し。
ちなみに、ベビーは物理弱点、魔法は普通。

 

【ムーンビースト】
耐性普通。デカジャ、デクンダ、ラクンダ使う。
補助なしで、デクンダだけで速攻したらいけた。

この戦いに限らず、○○ブレスや○○の乱舞みたいな

複数ヒット魔法はかなり役に立つ。

 

【オルヴィス】
電撃弱点、疾風反射、火炎耐性。
マカカジャ、タルカジャ使う。
疾風、破魔が痛い。
補助なしで雷で速攻。

 

【アニムス】1回目は負けても展開変わらない。
物理反射、魔法に弱い。
多段魔法でガンガン攻める。
ランダマイザとラスタキャンディがきたら、デクンダ・デカジャ。

 

ジークルーネ】
オプス・デイで耐性変化。

でも、〇〇しか効かない!みたいなシビアなものではない模様。
たぶん、ハズレは1属性だけで、他は普通に通る。
ランダムだが、雄叫びや溶解ブレスも使う。
デクンダがあると安心。
逆に、デクンダは使ってこないっぽい。
ンダ返してやろう。

 

【シウテクトリ】
火炎無効、氷結に弱い。
ンダ厨。デクンダ+ンダ返しで。

 

【キマイラ】
火炎・疾風に弱い。氷結無効、電撃吸収。

 

【アステリオス
電撃に弱い。物理、疾風に強い。

挑発を放置すると、気合いからの物理攻撃で死ねる。

デクンダかテトラカーンがあると安心。

 

【ギリメカラ】
物理反射。魔法は普通。
ランダマイザ、ラスタキャンディ使ってくるので、静寂の祈りが欲しい。

 

【アリオーシュ】
電撃に弱い。呪殺してくる。

 

【ツィツィミトル】
耐性普通。
マカカジャ+マハジオンガしてくる。

 

【ボティス】
電撃反射、疾風に弱い。
ジオダイン痛い。

保険にマカラカーン張っておくと安心。

 

【クロエ・ヴェリタス】強い。
炎以外に耐性。
ランダマイザ+ラスタキャンディしてくる。
静寂の祈り欲しい。時期的に主人公だろうか。

もう捨てちゃったYO!って人は、デクンダ&デカジャで。
MPダメージがいやらしい。チャクラドロップ多めに。
ランダマイザ→ラスタキャンディ→マハ〇〇が酷い。常にマカラカーンを張っておく。

 

【プリンセス一家】ふざけてるけど強い。
プリンセスは氷結吸収、電撃に弱い。
ファルコンは疾風耐性、電撃に弱い。
サヤは電撃吸収、疾風に弱い。
挑発からの物理が痛い。
テトラカーンをキープしたい。

魅了回復・蘇生・カーン・デクンダと、
主人公が全部やるのでは間に合わない。
氷結や物理に耐性のある仲間に、ある程度任せたい。

堕天使デカラビアが物理反射・氷結耐性でテトラカーン持ち。
夜魔ノスフェラトゥが氷結・精神無効。
地霊ゴグマゴグが物理・氷結無効。
召魔バーストからデクンダ・耐精神・チャームディを貼り付けるといい。

 

【マモン】
火炎吸収、氷結弱点。
そんなに強くない。キツければマカラカーンを。

 

【イソグサ】
電撃吸収、疾風弱点。
バリア破壊&溶解ブレスからの冥界破が怖い。
最初からランダマイザOR雄叫び連発で。
溶解ブレスは無視して攻め切る。

 

【イホウンデー】
電撃無効。

 

【大天使3体】
イスラフィル・・・氷結吸収、疾風無効
サリエル・・・電撃無効
カマエル・・・疾風吸収

三位の守護で超固くなる上に、イスラフィルがラスタキャンディ持ち。

デカジャがあるといい。デカジャの石でもいい。

雑魚散らしにメギドが活躍してる時期で、この戦いでも使いやすい。

 

【ツァトゥグア】
耐性普通。
溶解ブレス→気合→冥界破とか怖い。

テトラカーンがあると安心。

実際は、ギガジャマやセクシーレイの無駄撃ちしてる間に倒せたりする。

 

【ハスター】
電撃耐性、疾風無効。
ランダマイザ&ラスタキャンディ→混沌の海怖い。
これが来る前に強化・弱体を仕掛けておく。
ランダマイザ+デクンダがあるといい。

 

ウリエル・ヴェリタス】強い。
火炎吸収、それ以外耐性。
まともに効くのは万能のみ。
ときどき静寂の祈りを使うが、それまでは補助で固めないと死ねる。
特にこちらの防御アップ。敵の攻撃アップは激しいので、デカジャで対応したい。
主人公はチャクラ金剛丹で忙しいので、仲魔に蘇生や回復、補助を持たせておく。

 

【ムールムール】
火炎・氷結に弱い、物理・電撃・疾風耐性。
デクンダ持ちなので、補助はカジャで。
ウリエルに比べたらどうってことない相手。

 

【モト】
電撃に弱い。氷結耐性、疾風反射。
デカジャ持ちなので、補助はンダで。

龍の眼光からのマカカジャ連発、

さらに獣の眼光でマカカジャ、

からの、メギドラオン!

みんな大好きモト劇場の再来。

疲れたよパトラッシュ。

デカジャされてもめげずにラクカジャ連発しよう。

 

【クティーラ】強い。
氷結吸収。
カタクリズム→ラストウィッシュ→這い寄る混沌→攻撃が痛い。
カタクリズムはデカジャ・デクンダ・バリア破壊。
そのくせ自分のラストウィッシュ・ランダマイザは消さないという非道ぶり。
対応しきれないので、こちらは静寂の祈り一本で。


仲魔の選択肢は増えているが、主人公がどうしても死ぬ。
3,5,7・・・ターン目にラッシュが来るので、主人公は防御。

(それでもクリティカルもらうと死ぬ。運ゲー。)
次のターンに静寂の祈り。
仲魔がMP回復もできると助かる。吸魔やリカームドラ。

 

【アリス】
耐性普通。
物理も強いが、呪殺無効必須。
静寂の祈り欲しい。

 

【ベリアル】
火炎吸収、氷結に弱い。
炎がメインだが、物理の方がうっとうしい。
静寂の祈り欲しい。

 

【ニュクス】
物理弱点、魔法に強い。
神経無効にしないと話にならない。


【バエル】
魔法に強い。

散々強化魔法使った挙句に〆はバエルの呪いの無駄撃ち!

ってことがよくあるので、魔力さえ無効にすれば意外と楽。

静寂の祈りは欲しい。


メタトロン
氷結以外に耐性。
補助魔法禁止!

逆に言えば、補助が必要な凶悪な攻撃がないので楽。


【シヴァ】
物理に強い、火炎・疾風無効。

精神・物理に耐性があるといい。

8ターン目に自分の強化、

12ターン目にこちらの弱体を使ってくる。

それ以外はカジャ・ンダの相殺がないので、

ランダマイザやラスタキャンディをフル活用したい。

 

ベルゼバブ
物理・火炎以外に強い。

呪殺に耐性が欲しい。

3ターン目にンダが解除される。

12ターン目に自分の強化&こちらの弱体。

カジャがとても有効。


【サタン】
火炎吸収。
14ターン目がヤバい。
パワーチャージ+気合からの至高の魔弾や地母の晩餐など。
普通にカンストダメージくらう。主人公は防御を。
そのまえに補助フルコースで固めておく。消される頻度は少ない。

 

【創造のメモリア】便利悪魔ケセランパサラン

このゲームは、ダメージゾーンやダークゾーンが何度か登場するので、

ライトマやリフトマを一体の仲魔にまとめておくと便利です。

 

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↑こういうの。

宝箱を安全に開けられる「盗人の知恵」は、

ストックの仲魔に持たせても有効。ありがたい。

 

見覚えの成長でレベルが上がると、MPも回復するので手間いらず。

 

なお、スキルの並びは、全書に登録すると変更されます。

回復→補助→状態異常→攻撃→自動効果

みたいな感じ?

 

上記のケセランパサランで言うと、

初期スキルのディアを後から覚えたライトマで上書きし、

全書に登録するとスキル欄の一番上がトラポートになって便利。

逆に、ディアを残しておくと、一番上にあって邪魔になる。

 

こいつの作り方は・・・

 

妖精ウィリー(見覚えの成長)+妖獣ノブスマ=妖鳥ベンヌ(トラポート)

妖鳥ベンヌ+堕天使アンドラ(リベラマ)=地霊コボルト(盗人の知恵)

地霊コボルト+召魔ポイズン(リフトマ)=地霊コボルト

地霊コボルト+妖樹エント=造魔ケセランパサラン(ライトマ)

 

こんな感じです。

 

妖樹エントにゴミスキルが多過ぎて辛い・・・という場合、

コボルト+ノッカーで上記のスキルを持ったアーシーズを作り、

妖樹アルラウネと合体させてエントを作ります。

 

このエントと、全書から召喚し直したコボルトケセランパサラン

 

今欲しいスキルが2セットダブってしまう代わりに、

不要なゴミスキルが割合的には減るので少し楽。

 

面倒な場合、リベラマは継承できなくてもOKです。

ゲーム全体を通して、必要になるのは一回だけだったはず。

アイテムで充分です。

エストマも同様。

 

魔王城跡地へ向かう前に造っておくと大活躍します。

 

【創造のメモリア】最終的に有用なスキルは?

ほぼ無限にレベルが上がっていく本作において、

最終的に有用なスキルは何だろうか?

 

どんなに殴られても尽きないHP、

考えなしに魔法を乱発しても枯れないMP、

そして、最弱の技でさえダメージカンストさせる攻撃力。

今のはメラゾーマではない。メラだ。

 

そんなことが可能なのだが、逆に、

 

「そこまで育ててみたらこのスキルいらなかった!」

 

ってなるのが怖い。

 

っていうか、なった。

 

ので、やってみた実感を元に、

「とことん育て切る仲魔に持たせたいスキル」

というのを書き残しておこう。

 

 

 

・勝利の雄叫び・・・戦闘後、全回復。便利すぎてコレなしとか考えられない。

 

・見覚えの成長・・・控えにいても経験値獲得。便利すぎて(略)

 

・ニ身の残影・・・25%で2回行動。ダメージがカンストする以上、手数の勝負。

 

・メギド・・・誰にでも効く万能全体攻撃はやっぱり安定。

メギドラ、メギドラオン、ジャッジメント、混沌の海、天罰、ビッグバンでも同様。

 

・ブレス、乱舞・・・複数回ヒットする魔法は有用。ダメージ半減されてもカンストするまで育てれば、万能では出せないトータルダメージになる。

特にウィンドブレス。最大ヒット数が他の技より多い。

 

・呪殺、魔力、神経、精神無効・・・耐性を持つ仲魔を選ぶか、スキルで付けるか。

HPが増えるとダメージはどうでもよくなるが、即死や状態異常は困るので。

 

・静寂の祈り・・・育ってくると補助魔法はいらなくなる。

が、狂ったように補助魔法使ってくる敵がいるので、

一人くらいは打ち消す手段を持っていると安心。

 

以上があれば、もう何もいりません。

 

メディアラハンとかランダマイザとかラスタキャンディとか、

本編進行中くらいの頃は大活躍の良スキルでしたが。

回復も補助もいらなくなるし、これらはスキルの並び的に

攻撃スキルより上に来るから、コマンド選択時に邪魔になる。

 

あと、神速の寄せ、これはいらない。

敵が行動する前に何度も動けるようになるのかと期待したが、

そんなことはなかったぜ。

 

今、筆者が後悔してるのは、神速の寄せと物理吸収を

多くの仲魔に普及させてしまったこと。

 

寄せはいらなかったし、吸収より反射が良かった。

回復はいらなくなったし、反射ダメージで時短する方が大事。

 

今更造り直すのがかったるい程度には育ってしまっている・・・

どーしよーかなー、あ~あ。