【幻想水滸伝1】レベル上げまとめ
仲間全員、一気に上げられるレベルまで育成完了しました。
育成タイミングは2回あって、
1回目は以前お伝えした通り、シャサラザード突入後すぐ。
2回目は、最終の戦争イベント前。
シャサラザードをクリアしてその足で地下へ向かい、
ソニアさんを仲間にする
↓
マッシュに話して決起集会、グレミオ復活。
ここで一人になり、パーティ編成自由。
これが最後のタイミングです。
グレミオとソニアさんを育てられるのと、
シャサラザードの敵が使えるのが1回目との違い。
モラビアより敵のレベルが高いので、
一部の初期レベルが高い仲間はこちらの方がいいです。
初期レベルと、一気に上げられるレベルの対応は以下。
【モラビアでエリートへいx2+ウィップマスター+ジャッカルx3】
※幸運の紋章あり
36→96 初期レベル36以下の全キャラ、(紋章固定の者は66まで)
37→95 フウマ、カナック
38→94 ヒックス、(カスミは幸運不可・66まで)
40→91 ウォーレン、クロイツ、アンジー
42→87 テンガアール
45→74 ※シャサラザードまで待った方がいい
47→63 もうだめぽ。
【シャサラザードでエリート兵x4】
※幸運の紋章あり
45→75 カシム、メース
47→71 クライブ、エイケイ
48→69 ペシュメルガ、ソニア
初期レベル45以上の者はシャサラザードの方が上がります。
初期レベルが50もあるクロウリーさんはどうしようもないです…
幸運の紋章が宿せない者は、単純に経験値が半分になるので、
レベル66までが限界。
それでもやらないよりは楽。
【幻想水滸伝1】坊ちゃんLv99
主人公がレベル99になりました。
石食べさせてドーピング済。
「守」だけ低いのはわざとです。
守まで上げてしまうと、他のキャラに石食べさせるとき
寝かし付けるのが大変なので。
何気に、となりの虎男のHPが「015」。
えっ、このゲームHP4桁いくんだ・・・知らなかった・・・
力の紋章片が1個しかないので、力を育てるの大変。
技の紋章片も2個限定。たぶん。
各種ドーピングアイテムの入手法は以下。
力 トラン湖の城
技 ドワーフの金庫、過去の洞窟
速 レパントの屋敷、過去の洞窟のウィスプが落とす。
魔 スカーレティシア、ネクロード城、竜洞のかげろうが落とす。
運 大森林、ドワーフの山道、レパントの屋敷のルーレットで「?」に止まる。
※1回目は竜印香炉、2回目以降何度でも運の紋章片。
※赤字は複数入手可能
【幻想水滸伝】レベル96到達タイミング
毎ターン200回復しても、雑魚に囲まれてタコ殴りされると死ぬ。
一部の敵の魔法攻撃で、油断すると死ぬ。
途中、ドーピングアイテムの大量投与を経て、なんとか乗り切りました。
やってみた感じ、山場は以下の2つ。
1. ネクロード城の雑魚・スペクト。
こいつの攻撃で状態異常(麻痺?)にかかると、問答無用で負け。
一人で進むリスクを見事に突いてきた。
2. シークの谷のボス。
前半で使ってくる単体攻撃が超痛い。
350近く喰らうので、
攻撃→特効薬→攻撃→特効薬・・・
と、薬漬けの戦いになった。
HPを減らすと全体攻撃に変わるが、威力は落ちるので後は楽。
こっち一人だし。
モラビア城クリアして、
砦攻めの戦争イベントやって、
シャサラザードに突入したら「すぐ」船で帰る。
(入口の方まで行くと、ビクトールが加入してしまう)
ここがレベル上げポイント。
固定メンバーがいない貴重なタイミング。
カレッカやその周辺でレベル36(EXP950以上)に調整して、
モラビアへGO!
まずは主人公。
身代わり地蔵2~3個抱えて、
エリートへいx2+ウィップマスター+ジャッカルx3
の敵パーティに「めいふ」。
これでレベル96に。
2人目以降は、同じくレベル36に調整して、幸運の紋章を。
主人公と2人でモラビアへ。
このときはもう、主人公が先手を取れるし、
「にがす」も使えるから簡単。
ふ~~~~~~、
やっと坊ちゃんを寝かし付けることなく思う存分戦える!
【幻想水滸伝】PS版幻水をやり込んでみる
昔プレイしたとき、2へのコンバート目的だったので
幻水1は軽く流していました。
久しぶりにやりたくなったので、今度はじっくり。
仲間全員のレベルを可能な限り高くしてみようと思います。
基本は、
主人公+仲間一人with幸運の紋章
で、モラビアの
エリートへいx2+ウィップマスター+ジャッカルx3
を倒し、レベル36→96を狙います。
つまり、そこまでレベル36以下をキープしなければならないので、
経験値を引き受ける人が必要です。
幸運の紋章を宿せない(固定の紋章を宿している)キャラが候補。
初期レベルが高すぎる人も候補ですが、加入時期が遅いので除外。
紋章が固定の人は何人かいますが、今回はパーンを起用。
序盤で虎牢山に行けるメンバーの一人で、
水の紋章片を大量投与して死ににくくできるため。
とりあえずコレで進めてみて、一人じゃキツければもう一人選ぶことにします。
そのため、水の紋章片をもう30個ほど確保しました。
準備万端、さぁ反乱だ!
パイナップル再生実験
パイナップルのヘタ(葉っぱ?)って、
根元を水に浸けておくと再生するらしい?です。
すっげー気になったので、さっそく実験してみます。
右が、切り落とした葉っぱの部分。
育つかな?育つといいな。
これが育つとしたら・・・
半分に切って両方とも水に浸けておいたら、
2本育つんじゃなかろうか?
と思った。
これもいつか実験してみたいものだ・・・
自然とは、かくも興味深い。
ニンニクと玉ねぎ植えてみた。
私が住んでいるアパートには、住人みんなが使える共用の冷蔵庫があります。
で、退去した方が残していったニンニクと玉ねぎが、
冷蔵庫の中で芽を出していたのです。
放っておくのももったいないので、庭に植えてみました。
立派に育ってくれますように。
・・・っていうか、
冷蔵庫の中でここまで伸びてるのすごくない?
【創造のメモリア】第二回ダメージ調査
今日もハエ叩き。
最終的にはウィンドブレス連発の速攻を目指すにしても、
遥か遠い道のりなので、それまでの戦力が必要です。
蝿様に半減されない火炎属性が理想ですが、
所持スキルの関係で他の属性を使うこともあるでしょう。
というわけで、各属性の多段魔法のダメージ調査です。
魔力99を超えるとMPから計算するしかなく面倒なので、
MPの値も併記しておきます。(〇〇の魔脈なしの場合)
プロミネンス・・・魔力68(MP501)でダメージ999に到達。
万物流転・・・魔力139(MP714)で、半減されてもカンスト。
絶対零度&ショックウェーブ・・・魔力187(MP858)で、半減されてもカンスト。
炎以外の3属性は蝿様に半減されますが、
万物流転は他より威力自体が高いんですね~。
ウィンドブレスが実用化するまで、うちの主力はこの子たち↓になりました。
それに伴い、本編を戦い抜いてくださったメインチームが引退。
本編終盤からエクストラクリアまで、ずっと助けて頂いた女神様たち。
お疲れ様でした!